Method
From demo
Contents |
Om detta avsnitt
...
Detta projekt innefattar dels formulerandet av en ny metod, och dels applicerandet av densamma för studie av en samling artefakter från en viss kultur. Således använder vi oss av ett flertal metoder, beroende på avdelning:
Formulera vår metod
För att kunna formulera vår metod detta började vi med att kartlägga tidigare forskning inom ämnet Design Patterns, genom textstudier av publikationer av olika slag. Syftet med detta var att få en övergripande bild av existerande teorier och dra nytta av erfarenhet från andra projekt som sökt bygga vidare på denna teoristomme.
Utifrån denna kartläggning påbörjade vi formulerandet av en metod anpassad för det område vi önskade studera. I denna process utgick vi från existerande metoders struktur, och från diskussioner med respondenter från demoscenen. Denna process diskuteras ingående i Diskussionen.
Samtal med respondenter
Under projektets gång har vi löpande fört dialog med aktiva inom demoscenen. Denna dialog har bedrivits på flera sätt. Dels har ett antal kvalitativa intervjuer genomförts, där vi vidhållet vår egen position som deltagare av kulturen, vilket gjort att förhållandet mellan intervjuare/respondent ofta nivellerats och ibland vänts på ända.
Vi har sökt öppenhet i dialogen med respondenter, och har försökt bedriva projektet så mycket som en del av kulturen som möjligt.
Genom hela arbetet har våra texter funnits tillgängliga i en wiki på webbplatsen http://demo.idestorm.se. Detta innebär att vem som helst haft möjlighet att läsa, kommentera, och förändra det vi skrivit.
Vi har fört i stort sett alla samtal och diskussioner via text-chat med IRC-protokollet, det vanligaste sättet att kommunicera inom kulturen. Framför allt diskuterade vi via kanalen #scene.se. Vi lade även upp arbetet på nämnda kanals webbplats, http://www.scene.se. Med detta hoppades vi att göra diskussioner kring vårt arbete till en naturlig del av det sociala utbytet på dessa redan etablerade platser, Mer om resultatet av det i Diskussionen.
Studie av demos
En del av detta projekt inbegrep applicerandet av den metod vi formulerat, på de audiovisuella artefakter som kallas demos. Detta arbete har varit mångfacetterat. Vi har tillsammans tittat på ett antal demos, och letat efter mönster; vi har fått uppslag från intervjuer; andra har själva lagt in förslag på nya mönster; och vi har försökt minnas mönster vi själva sett eller rent utav producerat. Arbetsgången för skapandet av mönster liknar mycket den som Jussi Holopainen beskrev i sin presentation av projektet Game Design Patterns på Game Developer's Conference 2003:
- “Hey, there is a pattern!”
- Initial name
- Short (one or two sentences) description of the particular example
- Sketchy example(s)<ref>http://procyon.lunarpages.com/~gamed3/docs/jh.gdc2003.ppt - Holopainen, J.,, Game Design Patterns. www.gamedesignpatterns.org, accessed 2007-12-01 (Format: ppt. Arkiverat av WebCite på http://www.webcitation.org/5Tn70mIjJ)</ref>
bonq 19:02, 2 December 2007 (CET)Det där tycker jag inte är det bästa exemplet dom använder. Recognize, analyze, describe, test, evaluate (go back to analyze), outcome - clear definition of a pattern, är enligt mig bättre
Mönster har sedan omarbetats, satts ihop med andra, brytits isär, kommenterats, och redigerats tills de ansetts funktionella av alla som deltagit i diskussioner om dem.
Bland dessa sidor hittar du även en text om subkulturen vi studerar. Denna text är baserad på deltagande observationer enligt tidigare nämnda fan-perspektiv. Vi har också tagit ett steg tillbaks och läst texter på sajter, i .nfo:er och i fanzines inom kulturen, på jakt efter dess kärna.
Källor
<References/>

