Edit | Log in / create account |

Purpose

From demo

Contents

Syfte

Primärt syfte

  1. Definiera mönster inom kulturyttringarna ”demos” baserat på Pattern Language-modellen.
  2. Möjliggöra att demos som uttrycksform bevaras och utvecklas

Sekundära syften

Dessa syften är nödvändiga för att genomföra det primära syftet.

  1. Beskriva den audiovisuella medieformen ”Demo”
  2. Kortfattat beskriva subkulturen ”demoscenen”

Teorier

Patterns

Alexanders teori är baserad på "problem", fast vad ett problem är kan vara väldigt olika. Se t ex det här exemplet på UI-design av en toolbox:

"Problem: How should the artifact present the actions that the user may take?"

Björck et al frångår den grundstrukturen i sina game design patterns, vilket vi också kommer göra. Se pattern template för en påbörjad grund...

Sociologiska

Peter 16:42, 2 December 2007 (CET)De du har för dina gamla delar

Fan-perspektiv

Vårt övergripande förhållande till fenomenet vi undersöker är ett deltagande etnologiskt, i likhet med den metod som beskrivs i Nasa/Trek<ref name="isbn0-86091-617-0">Penley, Constance, NASA/Trek: popular science and sex in America. Verso, London, 1997 (ISBN: 0-86091-617-0). s. </ref>, där Constance Penley studerar fankulturen kring tv-serien Star Trek, en kultur hon själv var del av. Hon beskriver situationen:

"I got back into space and its fictions in the mid-1980s by hanging out with some very interesting women from around the country who write homoerotic, pornographic, utopian romances that take place in the Star Trek universe. Fellow academics have insisted that my 'hanging out' with these female fan writers was really 'doing etnography', but I cannot bring myself to put that more scholarly grid over the wondrous tangle of experiences and relationships that I found in that fan culture."<ref>Penley, Constance, NASA/Trek: popular science and sex in America. Verso, London, 1997 (ISBN: 0-86091-617-0). s. 2</ref>

Liksom Constance har vi valt att studera fenomen inom en kultur vi varit del av under lång tid. Detta spelar främst in på vårt förhållande till respondenter inom kulturen, och i beskrivningen av densamma. Vi har här valt att använda detta fan-perspektiv istället för att distansiera oss från kulturen.

Frågeställningar

  1. Vad är demos?
  2. Hur ser demoscenen ut?
  3. Går det applicera Pattern Language-metoden på demos?
  4. Vilka mönster ligger till grund för demos?

Källor

<references/>

Toolbox:

This page was last modified 11:50, 3 December 2007. - This page has been accessed 419 times. - Disclaimers - About demo - Bluwiki skin
MediaWiki